Na ultima live no Youtube no canal Escola do Tux com o mesmo nome desse blog, teve uma narrativa polêmica dizem que "Esse jogo não passa de uma imitação do Mario Kart", em defesa de outra pessoa respondendo ele dizendo "Não é imitação, é uma inspiração do jogo", isso é verdade, é sim uma inspiração, não só de Mario Kart, mas também Rocket League e Asphalt GP. Como Assim Rocket League e Asphalt GP? O Rocket League por causa do futebol de Kart misturando com alguns elementos de Mario Kart e os itens de nitro e no comando de pressionar o botão do nitrogênio semelhante a Asphalt GP que tem para jogos da Nintendo no máximo que encontra e no Android ou iOS, deve ter para Steam ou Windows também como outras plataforma, pois dificilmente esse jogo Asphalt GP é comentado na internet em geral.
O Super TuxKart tem sua jogabilidade única que lembra mais o Mario Kart, mas também tem inspração da Sega também com Sonic Draft e Sonic and Sega All Star Racing do Nintendo DS também, tem suas particularidades nos cenários também que tem suas semelhanças e outras que são mais originais do gênero, observando bem dar para reparar muitas coisas questão tecnicas na construção do jogo e aprofundar mais não esquecendo que também no modo história inspiração do jogo Crash Team Racing o famoso CTR para escolher os mundos e desbloquear habilitando pistas de corridas, personagens e modos de jogos que também entra o modo semelhante do Rocket League que podemos chamar de futebol de carros.
Todos os personagens jogáveis são os mascotes de projetos Open Source de código aberto sendo Software Livre com protagonista Tux o pinguim do Linux de Linus Torvalds, mascote do projeto GNU o boo bode do tapete voador, Welber do Gimp que são famos da GNU. esse progeto é Open Source colaborativas por fãs do projeto de comunidades global com gráficos bem elaborados que não agrada as maiorias dos públicos por suas simplicidades das texturas e nas malhas.
Tem como jogar em Multiplay e também online através de servidores, vocês também são livres para criar servidores, pois a própria mecânica do jogo oferece suporte para criar.
A Engine usada para criar esse jogo Super TuxKart Antarctica Engine para quem quiser conhe cer mais e forem curiosos que teve suas evoluções e entendimentos de criação de mecânicas do jogo, com muitos suportes de aperfeiçoamentos técnicos melhrias de luz e sombras (light mapping), efitos de partículas, melhoraram a física personalizada para aprimorar os controles dos Karts, a Engine foi projetada para funcionar em multiplataforma como distribuições Linux, Microsoft Windows, Apple MacOS e Android pronto para adiconar novos recursos das extenscibilidade por ser c´digo aberto modificado pela comunidade. A Engine Antarctica Engine teve suas melhorias na OpenGL 3.3 para os gráficos mais modernos como citado acima sobre o Multiplay Online na rede, algo que a comunidade esperava há anos. A Filosofia Open Source é permitir estudar os c´digos abertos que permite desenvolver com mais precisão os seus prjetos pessoais, foi assim que foi criar Super TuxKart no Antarctica Engine.